版本变更
版本选择
直接说结论,PC版是目前这游戏的决定版,能玩PC版就PC版。
没有PC掌机设备还需要掌机游玩的,优先Switch版,其次PSP版。
怀旧考古请去GBA版。
PC
语音切换
可以自由切换日语/英语语音
自由存储功能
战斗中可以自由存储(类似PSP的中断存储)
无限道具
仅简单模式下可以无限使用道具
装备卸除
装备可以不消耗完耐久就中途卸下了
武装破除调整
武装破除的效果不会再破坏装备,变为使装备失效
查看队长血量
可以设置开启查看队长血量功能
Switch/Android/iOS
倒转功能
移动失败也可以回到上一步。
城镇或道具掉落剧情可以利用该功能去查看不同角色的台词。
(无法回到战斗之前的行动)
自动存储功能
PSP版的『中断存储功能』变更为玩家每回合开始时会自动进行存储。
同时由于自动存储的档位有30个,可以回到前几个回合的状态。
(通常存档的档位则与此独立)
对话log功能
可以查看剧情对话的log了。
简单模式
追加比普通模式更简单的『简单模式』。
该模式下不会受到对手的暴击伤害, 同时会以克制对手的有利状态进行战斗。
其他要素与普通模式相同。
EXTRA CONTENT开放条件改变
EXTRA CONTENT的优葛朵菈战记、卡片辞典、道具图鉴、音效模式变为最初就会开放。
可以以全收集为目标进行游玩。
其他内容的开放条件依旧存在。
战斗速度调整
战斗速度可以从1.5~5倍为止以0.5一段,一共8阶段进行调整。
此外还新增了卡片演出跳过的按键。
[柯本]特定条件参战
与其他角色不同,柯本的装备是固定无法变更的,要注意道具破坏技能。
秘籍功能[仅Switch版]
「密技」共有 4 种,像是战斗开始时技能量值MAX,可以将游戏的难度调到较为简单,还有敌我双方都无暴击、队形类型逆转以及让米兰诺变得像「克鲁斯」等的功能,可以在不同的游戏环境下进行游戏。
PSP
士气伤害的计算公式
最后进行地形防御的计算
「卡片Power」 × (「生存」+「能力差」+「Bonus」) × (100-「敌方的地形防御」)
- 生存 = 生存人数×8% ※Lsize的场合则是人数×16%
- 能力差 = (胜者ATK大星 - 败者GEN大星)×10%
- Bonus : 像是HeadAlive或Critical的Bonus值
新地图
BF-14I、BF-14II
BF-13在夜晚以外的时间访问I7与H4的集落之后,过关时会出现对话并进入BF-14I
BF-49
困难模式下打倒BF-48的玛莉艾达后进入BF-49
同伴
蜜斯托尔
BF-14I,第3次自军回合结束时出现。
帕梅菈
加入条件为将帕梅菈持有的道具都登入道具图鉴(多周目限定),BF-24成为同伴。
BF-23,BF-24中帕梅菈出现后,将妮婕与其接邻后成为同伴。
与蜜斯托尔,克鲁斯等其他隐藏角色可以共存。
并且在BF-23,BF-24将其击退也没问题。
道具
规则变更
只要不出击,就不会消耗装备道具。 如果BF-26中装备传送布鞋的萝莎莉取得龙之终结后不再出击的话,则可以获得BF-38的狙击镜。(好处有限……) 艾莲娜,拉杰尔,克鲁斯不出击的场合,可以保留装备。不练强制出击的艾莲娜的话流星就会被浪费掉,拉杰尔的妖刀夜叉在BF-36也许可以派上用场。
织梦的帽子,帕梅菈的扫帚由萝莎莉专用变为帕梅菈专用。士气回复量和GBA版一致。
新道具
- 除草镰刀
- 蜜斯托尔的初始装备
- 闪烁火山灰
- BF-14II中取得
- 黄金泥鳅
- BF-14II中取得 投石机左下通过妮婕取得 夜晚限定 T.N.V10以上 2周目以后限定
- 晨礼服
- BF-22 加尔凯萨右边1格取得 白天限定
- 迷雾大衣
- BF-25 夜晚以外 帕梅菈访问集落后取得
- 龙之獠牙
- BF-26 蜜斯托尔访问集落后取得(米兰诺访问则为噬龙者)
- 四叶草之光
- BF-32 制作○圈马塞拉玛提伊的场所,持有幸运四叶草与闪烁火山灰时取得
战术卡片
新卡片
- 忘却黎明
- 沉睡之业
- 零之审判
效果变更
- 神盾屏障可以防御革命之战
- 只剩队长一人时,成功使用血之利爪后可以取得「bloody-finish」Bonus(+30%)
- 地狱业火附加燃烧状态异常
- 电光之箭附加麻痹状态异常
- 破邪之光,电光之箭的威力提升1
- 龙之终结的ACE由斧变为ALL
- 净化之光的范围扩大为同盟成员并追加士气回复效果
- 不能连续使用死亡之吻
- 巨石天袭附加缓步状态异常
- 地形攻击系的威力提升
- 沙暴粉碎 TEC+2
- 绿树鞭挞 TEC+3
- 泥沼缠绕 TEC+4
通关后
- EXTRA CONTENTS出现
- 追加困难模式
- 选项中追加战斗速度调整功能(HIGH状态下按住R,战斗速度会变得更快)
- 困难通关后出现名台词集
- 困难通关后(结局C)BF-49出现→通过后进入结局D
系统
演出面
- 新增片头动画
- 图像解析度提升,新增像素立绘
- 各角色追加声优,剧情过场全语音,战斗中也会说话
战斗系统
- S单位的战斗人数由6人变为8人(L单位由3人变为4人)
- 士气伤害公式变更(人数×10%→人数×8%)
- 升级时回复士气(仅普通难度)。