系统解说
基本系统
大致上来说是普通的关卡制SRPG。 各个关卡除去剧情对话以外存在『战术』和『战斗』两个步骤。
属性值
- VIT
- 生命力 归零后单位消灭
- LI
- 影响L技能攻击的伤害
- CI
- 影响L技能攻击的伤害
- LOY
- 忠诚度 影响转魂时的能力参数变化等
- EL
- 属性
属性
属性有无,火焰,寒冷,雷击,神圣,黑暗六种,各属性的关系如下表所示。
属性 | 有利 | 不利 | 属性图标 |
---|---|---|---|
无 | 雷击 | 无、神圣、黑暗 | |
火焰 | 寒冷 | 火焰、雷击 | |
寒冷 | 火 | 寒冷、雷击 | |
雷击 | 无 | 火焰、寒冷、雷击 | |
神圣 | 黑暗 | 神圣、无 | |
黑暗 | 神圣 | 黑暗、无 |
变化GEAR顺时针变化顺序为 无→火焰→寒冷→雷击→神圣→黑暗→无
逆时针变化顺序为 无→黑暗→神圣→雷击→寒冷→火焰→无
战术
关卡开始时的对话结束之后会开始战术步骤。 战术步骤可以进行以下的行为
- 选择出击单位
- 选择携带道具
- 遇敌老虎机
选择出击单位与携带道具不必多说。
遇敌老虎机可以决定敌方的出击单位, 可以通过目押来控制该回合中敌方的出击单位。
并且,战术步骤会在每个回合结束时进行。 主线关卡的第一回合不会进行遇敌老虎机,敌方单位的构成是固定的。
战斗
战术步骤结束后会进行战斗步骤。 在战斗步骤中达成胜利条件即可通过关卡。
战斗流程
玩家可以通过操作游魂对我方单位下命令攻击并消灭敌方单位, 以此满足胜利条件(KILL记号连线,击破BOSS)即可通过关卡。
游戏为回合制,1次战斗步骤=1回合。 每次战斗步骤有「限制时间」,「限制时间」为0时回合结束,返回战术步骤。 也就是说在达成胜利条件前要不断进行战术与战斗两个步骤。 并且,即使限制时间有剩余也可以在任意时刻结束回合。 剩余的时间可以转换为MP或者经验值。 (修炼关卡无法转换为经验值)
战斗为即时进行,敌方单位会发射弹幕进行攻击。 弹幕攻击的不是我方单位,而是玩家操作的游魂。 游魂受到攻击时,限制时间将会减少。 一部分敌方单位会对实体化(正在被下命令的时候)的我方单位进行攻击, 此时减少的不是限制时间而是该我方单位的Vit,也就是生命力。
基本上来说就是一边躲避弹幕一边对我方单位进行攻击指令这样的流程。
关于限制时间
限制时间不会自然流逝,而是在游魂对我方单位进行攻击命令时或是游魂被敌方弹幕击中的时候才会减少
胜利条件与败北条件
击破敌方单位后,敌方矩阵上对应的格子会被标记为KILL。 胜利条件基本上都是,在敌方矩阵上连起纵向/横向/斜向,任一排的KILL记号。 (所需的数量会根据难易度变化。顺带,BOSS关卡的胜利条件为击破BOSS)
敌方单位在敌方矩阵上的对应关系是在关卡开始时就决定的,因此没有一个固定的杀敌顺序(最初出现的敌人是固定的)
败北条件有以下两种
- 特定的单位被消灭或是我方单位全灭
- 通过一定回合
限制时间
对敌方进行攻击或是破坏物件之后会出现宝石。 游魂与宝石接触后会积累MP。 消耗MP可以使用武器道具, MP可以继承到下一个回合。
与武器道具不同,使用关键道具不会消耗MP
被携带进入战斗步骤的武器道具会减少1的耐久度, 耐久度为0的道具会在战术步骤开始时消灭(使用完的关键道具则是会直接消灭)
关于我方单位
我方单位基本上是不会移动的。 受到游湖指令后可以进行通常攻击或者技能攻击。
通常攻击击中敌方后会出现大量的宝石,回收宝石可以积累MP,但是几乎不能造成伤害。 技能攻击则是需要MP与对应的武器道具,可以对敌方造成伤害。
受到游魂指令后,蓄力槽会逐渐增加,我方单位的普通攻击射程会上升。 技能攻击只有蓄力槽达成最大值时才可以使用。
通常攻击与技能攻击会消耗VIT(技能攻击消耗量更大) VIT是我方单位的生命力,为0时我方单位会被消灭。 VIT的回复手段除了后文整备步骤中的转魂以外,还可以通过提高等级来回复。
整备
过关后将会进入整备步骤。
整备步骤能进行的内容如下所记
- 武器道具的強化・统合・变换
- 我方单位的强化・转魂・放逐
- 道具与单位信息浏览
单位的强化・转魂・放逐
强化
等级提升可以增加VIT,或是使用需求等级高的武器。 VIT上升倾向可以在分配经验时通过成长图查看,成长图的横轴为等级,纵轴为升级时VIT的上升值。
但是,单位的最大等级与最大VIT是固定的。等级上限可以通过转魂提升。
转魂
可以回复我方单位使用技能时所需的VIT。
是通过消灭一个我方单位来回复另一个我方单位VIT的系统。 也就是说,要长期使用1个我方单位的话就需要牺牲其他单位。 转魂时单位VIT的回复量会根据与被消灭单位的相性变化。
题外话,即使是困难难度也可以不使用该系统通关。
武器的強化・统合・变换
使用材料强化武器道具,武器强化度提高可以增加武器伤害或是开启武器Effective。 武器道具的强化有成功率,失败的话耐久度会下降。成功率可以在强化前确认,并且可以通过SL回避失败的情况。
同名武器可以统合增加基底武器的耐久度,不会失败。满强化的武器可以与非同名武器统合转移Effective。
变化则是通过拆解道具(包括关键道具)获得强化所需的材料(基本上强化材料都是通过战斗获取,不需要特地拆道具,除非同样的武器溢出特别多)